什么样的项目需要技术策划?

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比如电子小说类游戏、卡牌类游戏等,都是很明确游戏种类,创新也更多是在系统交互层面,实际上需要的是更优秀画师……工业革命最早是在纺织上初见成效,但这种技术改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力技术策划,往往需要担负起制作玩原型职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分体验确实地走在设计师们想象中道路上

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期玩……demo【SP1】(本质上说,接下来的工作都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作demo,做最低限度产品化……,回收收益,争取设计20-50h工作的游戏(?))

Movavi Slideshow Maker 7

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无论任何用途,Movavi Slideshow Maker 都是制作精彩幻灯片最快、最简单方法:生日礼物……、游戏高光时刻集锦、工作演示等。……根据需要进行调整:裁剪和旋转图片,增强颜色,标准化短片中声音等

修仙立志传DLC画符技艺

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以上两者叠加,最多提升大概10倍左右收益速度。……谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。……你们可以发现,我发dlc都是不影响游戏本质、非玩法、非内容东西(仅加速)

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游玩容易上手,并可完整自定义。 游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 自定义地图◎……可爱绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是靠过程中我们不断取得进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买作品

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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魅力点数需求是2级以上bug修正-修正了,玩家导诊工作可以无限刷钱bug-修正了杂工工作的CD错误……V1.1.4 B92021-07-05 0:30地图扩大家里添加新居室,主要用于扩充以后办公功能清吧可以从旁边楼梯上去防空洞预览其他细节调优……1.0.12020年10月4日- 优化场景光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功bug

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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需要在 21 天内逃离一个高质量像素监狱,同时证明自己清白,阻止市长连任。……例如在游戏最开始,玩家可以按部就班尝试在监狱中打工赚钱,也会因此需要先行去医务室开具健康证明。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有怪物绝大多数特性都是由那些技能组成,所以只要有相应技能则可以培养出各种不同玩法(然而大部分人都是全血流……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

版本:Early Access


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